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	<title>Planete-Futura &#187; Tests 360</title>
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	<description>Le WebZine de la XBOX 360 et du XBOX Live</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2009 06:30:55 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Test] Shadow Complex</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 16:31:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>La rédaction</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests 360]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Complex]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Vous avez pénétré dans le monde mystérieux de Shadow Complex. Vous devez maintenant sauver Claire et arrêter la Restauration !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p style="text-align: justify;">Vous avez pénétré dans le monde mystérieux de Shadow Complex. Vous devez maintenant sauver Claire et arrêter la Restauration ! Découvrez des bonus de modification de jeu, des armes et plus de 100 autres objets.<span id="more-1177"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Utilisez de nouvelles capacités pour infiltrer la base souterraine secrète. Combattez des légions d&#8217;ennemis et des boss du futur dans un immense monde, avec des heures de jeu intense comme vous n&#8217;en avez jamais vu sur Xbox LIVE Arcade !</p>
<p><img class="size-full wp-image-1176   alignnone" style="border: 1px solid black;" title="shadow-complex-3" src="http://www.planete-futura.com/xbox360/wp-content/uploads/2009/08/shadow-complex-3.jpg" alt="shadow-complex-3" width="350" height="200" /></p>
<p><img class="alignright" src="/images/notes/note-test-9.jpg" alt="" width="90" height="90" /><strong>Développeur :</strong> Chair Entertainment Epic Games<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>Éditeur :</strong> Xbox LIVE Arcade</span><br />
<strong>Genre :</strong> Action et Aventure, Jeux de tir<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>Classification du jeu :</strong> 16 ans et plus</span><br />
<strong>Xbox Live :</strong> Classements<br />
<span style="color: #ff6600;">Disponible à la vente depuis le 19 août 2009</span><br />
<strong>Prix :</strong> 1 200 points MS (835 MB)</p>
<h3>Un gameplay 2D dans un monde entièrement en 3D &#8230;</h3>
<p style="text-align: justify;">Ce titre résume un peu la mécanique de jeu pour Shadow Complex, beaucoup comparé à Super Métroid (Nintendo &#8211; 1994), ici toute l&#8217;action se déroule sur un plan 2D avec un environnement en 3D. La jouabilité est en conséquence très simple, puisque vous allez diriger le personnage principal vers la droite ou vers la gauche, un bouton pour sauter, s&#8217;accrocher, une gâchette pour s&#8217;accroupir, une autre pour tirer à l&#8217;arme principale, par contre comme nous allons progresser dans un environnement 3D avec des ennemis positionnés en profondeur, l&#8217;analogique droite nous servira à diriger la visée laser pour shooter ces ennemis.</p>
<h3>Une progression semi ouverte.</h3>
<p style="text-align: justify;">Au début du jeu, votre progression sera très linéaire, de nombreux passages débloquant des améliorations, ne vous seront pas accessibles. Il faudra améliorer l&#8217;équipement de votre personnage (armement spécial, compétence spéciale, etc. ). Mais rien ne vous empêchera de revenir aux endroits déjà visités, puisque vous allez découvrir la carte au fur et à mesure de votre avancée, mais elle reste ouverte à l&#8217;exploration du début à la fin (enfin presque). Cette même carte est très détaillée avec l&#8217;emplacement des objets à trouver, ou déjà trouvé, l&#8217;itinéraire pour aller à l&#8217;objectif principal, et une légende avec des codes couleurs pour ouvrir les différentes portes ou accès secrets.</p>
<h3>Une ambiance très soignée.</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour un jeu Xbox Live Arcade, vous constaterez que le jeu a été vraiment peaufiné, avec un scénario, certes un peu banal (du déjà vu), mais très intéressant avec de bonnes petites cinématiques, un doublage en français plus que correct, une très bonne bande son (discrète, mais efficace), un petit rebondissement à la fin (mais à vous de le découvrir), des boss de taille imposante (je ne vous parle même pas de la fin),  le tout procurant une ambiance assez immersive.</p>
<h3>Et la durée de vie ?</h3>
<p style="text-align: justify;">La durée de vie du jeu est très relative, puisqu&#8217;elle dépendra de votre façon de jouer, en moyenne, comptez 6/7 heures pour finir le jeu en ayant à peine trouvé la moitié des objets (en normal), mais si vous cherchez les challenges, le jeu peut être fini en moins de 2 heures (à condition de connaître parfaitement le moindre recoin de la carte qui est immense) ou alors pourquoi pas essayer d&#8217;obtenir 100% des objets, mais là, vous pouvez rajouter 1 à 2 heures de jeu supplémentaires (soit 8/10 heures pour le finir à 100 %). Et c&#8217;est sans compter sur les 21 missions (hors campagne) réparties en 3 packs de défis. Et pour finir sachez que si vous êtes fans de succès à débloquer, pour obtenir celui où il faut atteindre le niveau 50 d&#8217;expérience, vous devrez rejouer le jeu au moins 3 fois (en normal). A propos du niveau niveau de difficulté, vous en avez cinq en tout.</p>

<div class="ngg-imagebrowser" id="ngg-imagebrowser-1-1177">

	<h3>Shadow Complex 01</h3>

	<div class="pic">
<a href="http://www.planete-futura.com/xbox360/wp-content/gallery/shadow-complex/screenshot01.jpg" title="" class="shutterset_shadow-complex">
	<img alt="Shadow Complex 01" src="http://www.planete-futura.com/xbox360/wp-content/gallery/shadow-complex/screenshot01.jpg"/>
</a>
</div>
	<div class="ngg-imagebrowser-nav"> 
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		</div>
		<div class="counter">Picture 1 of 7</div>
		<div class="ngg-imagebrowser-desc"><p></p></div>
	</div>	

</div>	


<p><img class="alignnone" src="/images/notes/plus-et-moins.jpg" alt="" width="174" height="100" /></p>
<h3>Les Plus</h3>
<p>Techniquement supérieur aux jeux arcade actuels<br />
La mise en scène très bien orchestrée<br />
Les 3 packs de défis en plus de la Campagne</p>
<h3>Les Moins</h3>
<p>La visée sur les plans 3D pas toujours précise<br />
Pas de multi joueurs ou de coopération (mais le je jeu ne s&#8217;y prête pas vraiment)</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>En résumé -</strong> Shadow Complex est une petite merveille, un gameplay “ Old Shool ” dans un environnement graphique bénéficiant des dernières technologies. Une durée de vie plus qu&#8217;honnête pour le prix (14 €) et surtout ce type de jeu. Shadow Complex tient toute ses promesses, avec un Level Design exceptionnelle et efficace. Passer à côté de ce jeu, serait vraiment dommage, surtout que vous pouvez toujours essayer la démo gratuitement sans aucun engagement. Vivement une suite !</p>
</blockquote>
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		<title>[Test] Turok</title>
		<link>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-turok.html</link>
		<comments>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-turok.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 09:33:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>La rédaction</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests 360]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Interactive Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Turok]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Après un épisode plus que moyen, édité et développé par Acclaim sur Xbox en 2002, Turok est de retour avec Disney Interactive Studios sur console nouvelle génération.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p style="text-align: justify;">Après un épisode plus que moyen, édité et développé par Acclaim sur Xbox en 2002, Turok est de retour avec Disney Interactive Studios sur console nouvelle génération. Mais au niveau gameplay, on se retrouve à des années lumières des premiers opus &#8230; <span id="more-778"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Seuls points communs : le personnage amérindien (très stylé commando), son arc, et les dinosaures &#8230; C&#8217;est un tout nouvel épisode que vous allez découvrir, avec un scénario plus que basique et surtout un gameplay très différent et pas très original, du FPS pur et dur, mais surtout très linéaire.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1221" style="border: 1px solid black;" title="turok" src="http://www.planete-futura.com/xbox360/wp-content/uploads/2009/08/turok.jpg" alt="turok" width="350" height="200" /></p>
<p><img class="alignright" src="/images/notes/note-test-7.jpg" alt="" width="90" height="90" /><strong>Développeur :</strong> Propaganda Games<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>Éditeur :</strong> Disney Interactive Studios</span><br />
<strong>Genre :</strong> FPS/Aventure<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>Classification du jeu :</strong> 18 ans et plus</span><br />
<strong>Xbox Live :</strong> 2-16 joueurs Multi | Coop. 4 joueurs<br />
<span style="color: #ff6600;">Disponible à la vente depuis le 8 février 2008</span></p>
<h3>Chasseur ou chassé ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Vous incarnez Turok, un membre d&#8217;une unité des forces spéciales appelée Whiskey Company, dans ce FPS épique situé dans une planète sombre et mystérieuse du futur. Grâce à votre entraînement militaire, évitez une armée de soldats, des dinosaures aussi féroces qu&#8217;imprévisibles et d&#8217;autres créatures géantes peuplant ce dangereux décor.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous l&#8217;aurez compris par la petit résumé ci-dessus, les dinosaures ne seront pas vos seuls ennemis. Il faudra combattre avec &laquo;&nbsp;acharnement&nbsp;&raquo; à la fois une unité de mercenaires sur armée, et la faune pas très hostile à votre égard, ben oui vous êtes un simple morceau de viande pour eux &#8230; Et ils ont faim les dinosaures !</p>
<h3>Un Turok nouvelle génération cela donne quoi ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Graphiquement le jeu est très moyen et manque cruellement de richesse, les environnements ne sont pas très variés : jungle, grottes et complexe militaire. De plus les décors sont vraiment inégaux, avec des niveaux parfois très jolis et d&#8217;autres beaucoup moins. Côté sonore, là c&#8217;est déjà plus intéressant, fort heureusement, car par moment il faudra utiliser votre ouïe pour repérer ces fourbes bestioles qui cherchent à vous avoir par surprise assez régulièrement. L&#8217;animation des personnages et autres dinosaures est plus que correct, on aurait pu faire mieux, mais cela tient la route malgré quelques soucis au niveau de la gestion des collisions &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Par contre côté visé, là c&#8217;est un peu plus chaotique, les armes on un recul assez exagéré pour ce genre de FPS et vous risquez de perdre pas mal de munitions dans la nature tant la précision n&#8217;est pas au rendez-vous.</p>
<h3>Un gameplay différent, classique, mais sympa &#8230;</h3>
<p style="text-align: justify;">Dans Turok, c&#8217;est du linéaire, ici pas de recherches d&#8217;objets cachés, vous suivez un chemin unique du début à la fin, mais dès fois, faut bien avouer que c&#8217;est aussi sympa de se laisser guider, au moins on ne risque pas de se perdre dans les niveaux &#8230; L&#8217;IA des mercenaires, et des dino, c&#8217;est comme les décors du jeu, pas du tout équilibrée, par moment l&#8217;IA sera exagérée à l&#8217;extrême, genre les mercenaires et leur 6e sens à savoir que vous êtes dans leur dos et à d&#8217;autres moments, on se retrouvera avec des ennemis plus que débiles, malheureusement il en va de même pour vos coéquipiers, dont on aurait pu se passer, mais scénario oblige &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Côté armement, c&#8217;est du classique : flèches, fusil à pompe, mitraillette, mini Gun, sniper, explosifs et j&#8217;en passe, la chose intéressante, c&#8217;est le fait de pouvoir combiner certaines armes (légères) et ainsi avoir une arme dans chaque main. N&#8217;oublions pas que Turok possède un couteau assez impressionnant qui vous sauvera la vie plus d&#8217;une fois, quand les munitions viendront à manquer. D&#8217;ailleurs à propos du couteau, les développeurs ont incorporé des petits &laquo;&nbsp;Quick Time Event&nbsp;&raquo; selon les situations, comme par exemple quand vous êtes attaqué par Raptor qui vous saute à la gorge, après quelques manipulations rapides affichées à l&#8217;écran, vous pourrez l&#8217;égorger avec ce même couteau, ce qui donnera lieu à des petites cinématiques très sanglantes &#8230; Tout comme la possibilité d&#8217;arriver derrière un mercenaire pour le tuer au couteau (cette manipulation est réalisable aussi dans les parties en Live)</p>
<h3>Grande ou petite aventure ?</h3>
<p style="text-align: justify;">La durée de vie du jeu est malheureusement gonflée artificiellement par une difficulté inégale et des checkpoints très mal placés. Trois niveaux, allant du normal à inhumain, sachant que même en normal, vous aurez des passages parfois très simples et par moment de vraies prises de tête, où vous aurez l&#8217;impression de jouer en difficile. Mais de manière générale le jeu est court, comptez environ 8 heures pour le finir une fois en normal.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoi qu&#8217;il en soit pour ceux qui possèdent un abonnement Xbox Live, vous aurez la possibilité d&#8217;y jouer dans des parties multi allant jusque 16 joueurs, avec aussi pour le moment 3 missions en Coop (indépendantes du solo) jouables jusqu&#8217;à 4. En multi c&#8217;est du FPS classique avec des modes traditionnels, à noter un point intéressant est assez sympa qui change la donne, la présence de dinosaures (gérés par l&#8217;IA) dans les combats entre potes.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" src="/images/notes/plus-et-moins.jpg" alt="" width="174" height="100" /></p>
<h3>Les Plus</h3>
<p>3 missions coop Live<br />
Multi Live avec les dinosaures<br />
Les attaques (en solo et multi) furtives au couteau</p>
<h3>Les Moins</h3>
<p>Une difficulté inégale avec des passages très durs.<br />
Très linéaire<br />
Des environnements très sobres et peu variés<br />
Une IA pas très logique<br />
Une précision des armes très moyenne</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>En résumé</strong> &#8211; Pour conclure, même si Turok possède pas mal de défauts, il reste néanmoins un jeu assez agréable et sympa où vous passerez un bon moment. On pourra lui reprocher d&#8217;être très linéaire, mais croyez moi pour cette épisode, c&#8217;est beaucoup mieux ainsi et puis des fois c&#8217;est aussi sympa de jouer sans trop réfléchir &#8230; Mais attention, sachez quand même que certains passages du jeu vont vous demander, beaucoup de patience et il se peut que l&#8217;énervement prenne le dessus au détriment du plaisir !</p>
</blockquote>
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		<title>[Test] BioShock</title>
		<link>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-bioshock.html</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 16:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>S187</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests 360]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Après un crash d&#8217;avion vous vous retrouvez en plein Pacifique, mouillé jusqu&#8217;au cou vous réussissez malgré tout à rejoindre un phare, planté là, évitant les flammes qui embrasent l&#8217;océan. Ce phare à l&#8217;allure ordinaire, malgré qu&#8217;il soit pommé au beau milieu de nul part ce révèle être le côté visible de l&#8217;iceberg.
Disponible à la vente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p style="text-align: justify;">Après un crash d&#8217;avion vous vous retrouvez en plein Pacifique, mouillé jusqu&#8217;au cou vous réussissez malgré tout à rejoindre un phare, planté là, évitant les flammes qui embrasent l&#8217;océan. Ce phare à l&#8217;allure ordinaire, malgré qu&#8217;il soit pommé au beau milieu de nul part ce révèle être le côté visible de l&#8217;iceberg.<span id="more-703"></span></p>
<p><span style="color: #999999;">Disponible à la vente depuis le 24 août 2007<br />
<strong>Développeur :</strong> Irrational Games<br />
<strong>Éditeur :</strong> Take 2 Interactive<br />
<strong>Genre :</strong> FPS/Aventure<br />
<strong>Xbox Live :</strong> Rien</span><br />
<span style="color: #999999;">[ratings]</span></p>
<p style="text-align: justify;">Vous allez vous retrouver dans une cité sous marine, &laquo;&nbsp;Rapture&nbsp;&raquo;. Au fil du jeu vous apprendrez son histoire je vous révèle juste que celle-ci est le fruit d&#8217;un riche mégalomane, Andrew Ryan, l&#8217;ayant bâtie pour échapper aux morales et règles déontologiques de la surface.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L&#8217;originalité du scénario &#8230;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;Utopie est née, sous des airs américains de l&#8217;après guerre, dans les années 50, vous êtes tout de suite plongé dans une ambiance sombre et intrigante. Envoutés par une bande-son merveilleuse vous aborderez les méandres de Rapture où vous découvrirais des technologies, les &laquo;&nbsp;Plasmids&nbsp;&raquo; qui vous confèrerons des pouvoirs, entre la télékinésie qui vous permettra d&#8217;envoyer à la gueule de vos ennemis tout ce qui vous tomberas sous la main (fauteuil roulant, valises, assiettes, le jeu prendra parfois des vrai airs de scène de ménage), en passant par la cryogénie et les décharges électriques&#8230; un vrai plaisir. En contre partie il vous faudra récupérer une substance appelée l&#8217;Eden, permettant à vos plasmids de fonctionner. Vous vivrais une vraie aventure dans un univers &laquo;&nbsp;décalé&nbsp;&raquo; mais étonnement cohérent.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Vous pourrez entre autre pirater un tas de choses tel que les distributeurs fournissant des objets nécessaires, et les défenses ennemies pour les retourner contre leurs propriétaires&#8230; Dernier point à relever, l&#8217;existence de petites fillettes appelées petites soeurs, &laquo;&nbsp;fabricant et possédant&nbsp;&raquo; une substance appelée l&#8217;ADAM, celle-ci vous permettras d&#8217;acheter les plasmids, au fil du jeu vous découvrirais leur existence et aurez le choix, après avoir combattu leur protecteur, entre récupérer tout leur ADAM qui aura pour conséquence leur décès dans d&#8217;horribles souffrances (dieu sais qu&#8217;elles sont attendrissantes avec leurs yeux de biches), ou les sauver (en les libérant de&#8230; de, vous le découvrirais de vous même XD) et récupérer ainsi la moitié d&#8217;ADAM qu&#8217;en les sauvant, néanmoins je vous conseil de les sauver, jetez un coup d&#8217;oeil aux succès vous comprendrez&#8230; Je n&#8217;en dis pas plus, à vous de savourer !</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Une plastique de rêve &#8230;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Les graphismes sont à couper le souffle (un écran full-HD relève encore plus la beauté, aucun défaut), les éclairages sont fluides, les textures fines&#8230; La bande-son quant à elle est digne d&#8217;un film de grande production Hollywoodienne&#8230; Sombre et envoutante, &laquo;&nbsp;polluée&nbsp;&raquo; par les hurlements des habitants de Rapture et les fonds marins (comme le chant des baleines).</p>
<ul>
<li>Graphismes époustouflants</li>
<li>Interactivité débordante</li>
<li>Scénario cohérent et original</li>
<li>Bande-son enivrante</li>
<li>Un superbe boitier métallique</li>
</ul>
<ul>
<li>La durée de vie</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff9900;">Pour conclure, même si un mode live (qui aurait selon moi gâché la beauté de ce jeu) est absent, le côté exploration lui donne un puissant atout&#8230; Niveau durée de vie c&#8217;est un peu léger si l&#8217;ont fonce tête baissée, néanmoins en parcourant Rapture de part en part, fouinant un peu partout, Bioshock atteint les 24heures de jeu (24heures de pur jouissance). Le scénario est bien ficelé, Rapture bien conçue (à tel point que vous y trouverais une où poussent les arbres fournissant à la ville l&#8217;oxygène, un marché, et même un métro !) Traversant les pièces et couloirs le son mélodieux des années 50 viendra effleurer votre ouïe sur des airs de jazz&#8230;</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff9900;">En bref Bioshock n&#8217;est pas qu&#8217;un simple jeu d&#8217;aventure c&#8217;est intrigant et enivrant !<br />
Bioshock fait selon moi partit des tueries de cette année, top 3 des FPS&#8230; Je le recommande vivement !</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Test] Shadowrun</title>
		<link>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-shadowrun.html</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 06:14:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nachcar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests 360]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.planete-futura.com/site/2007/06/14/test-shadowrun.html</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Le FPS multi-joueurs sensé révolutionner le monde du jeu vidéo grâce à sa fonction Live Anywere est enfin disponible. Les joueurs PC et console vont-ils se retrouver massivement pour cette guerre de l'artefact ? Probablement pas... c'est tant pis pour eux !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Le FPS multi-joueurs sensé révolutionner le monde du jeu vidéo grâce à sa fonction Live Anywere est enfin disponible. Les joueurs PC et console vont-ils se retrouver massivement pour cette guerre de l&#8217;artefact ? Probablement pas&#8230; c&#8217;est tant pis pour eux !<span id="more-592"></span></p>
<p><span style="color: #999999;">Disponible à la vente depuis le 1er juin 2007<br />
<strong>Développeur :</strong> FASA Studio<br />
<strong>Éditeur :</strong> Microsoft Game Studios<br />
<strong>Genre :</strong> FPS exclusivement jouable en Live<br />
<strong>Xbox Live :</strong> 16 joueurs</span><br />
<span style="color: #999999;">[ratings]</span></p>
<p><strong>Où qu&#8217;il est le mode solo ?</strong></p>
<p>Le premier point qui risque de rebuter bon nombre de joueurs est le fait que le jeu soit 100% multi-joueurs. Jouable à 16 via le Xbox Live, pas de mode solo disponible, à l&#8217;exception des 6 tutoriels qu&#8217;il est indispensable de faire et de parties contre des bots sans grand intérêt.</p>
<p>L&#8217;autre handicap de ce titre est le fait de proposer un contenu très limité. En effet, Shadowrun ne propose que 3 modes de jeu : du deathmatch, le classique capture de drapeau (ici remplacé par un artefact) et le mode attaque et défense d&#8217;artefact. Le tout sera jouable sur à peine plus d&#8217;une dizaine de cartes bien pensées. Très léger pour un jeu uniquement multi-joueurs sachant que certaines productions actuelles disposent d&#8217;un contenu multi bien plus riche mais également d&#8217;une aventure solo (qui a dit Halo ?).</p>
<p>Graphiquement on est loin d’un Gears of War, mais l’ensemble reste agréable et le design général est très bon. Résultat : le jeu est très fluide et ne souffre d’aucun ralentissement sur le live&#8230; Encore heureux !</p>
<p align="center">
<p><strong>Un choix cornélien.</strong></p>
<p>Très librement inspiré d&#8217;un célèbre jeu de rôle papier, Shadowrun situe son action dans un futur où se côtoient humains et trolls, technologie et magie.</p>
<p>Au premier contact, le jeu fait fortement penser à Counter Strike avec son menu achat avant le début de chaque match et ses 2 factions adverses (ici le Lineage et la RNA) s&#8217;affrontant en deathmatch ou pour la capture d&#8217;un puissant artefact. Mais les développeurs ont ajouté une petite touche de RPG des plus sympathiques donnant un autre aspect aux joutes rencontrées habituellement dans les FPS.</p>
<p>Avant toute chose, il vous sera demandé de choisir parmi 4 races :</p>
<p>L&#8217;humain : c&#8217;est le personnage le plus équilibré.<em> </em>Le troll : le bourrin de service. Très lent, il possède néanmoins une carapace qui le rend très résistant.<em> </em>L&#8217;elfe : très rapide, possédant beaucoup d&#8217;essence (nom donné à l&#8217;énergie qui permet d&#8217;utiliser la magie). Il possède également moins d&#8217;énergie vitale, mais a la capacité de la restaurer dès qu&#8217;il est à l&#8217;abri.<em> </em>Le nain : il possède également beaucoup d&#8217;essence et est capable de régénérer celle-ci en absorbant celle de ses ennemis ou de ses alliés. C&#8217;est également le seul personnage qui ne meurt pas du premier coup suite à un tir à la tête.</p>
<p>A vous de choisir un personnage selon la façon dont vous voulez jouer. Vous voulez user de la magie ? Évitez de jouer un Troll. Vous voulez vous la jouer approche discrète ? Préférez un Elfe.</p>
<p><strong>ABRACADABRA !</strong></p>
<p>Vient ensuite la phase d&#8217;achat. Proposée au début de chaque nouveau match, elle vous permettra d&#8217;acheter des armes (2 maximum), des pouvoirs magiques ainsi que des technologies améliorant vos aptitudes physiques. Ce sont ces deux nouveautés qui donnent toute la saveur de ce Shadowrun.</p>
<p>Assignables aux touches LT, LB ou RB, les sorts ou les technologies permettent un choix de combinaisons varié. Par exemple, un pouvoir vous permet de traverser les murs, combinez-le avec la technologie vous permettant de voir au travers de ceux-ci et il vous sera facile de prendre vos adversaires par surprise. Là encore, chaque joueur trouvera la combinaison qui lui convient.</p>
<p align="center">
<p>À partir de là les parties s&#8217;enchaînent, les tactiques se mettent en place et Shadowrun se révèle être un très bon jeu pour peu que l&#8217;on trouve un bon groupe de joueurs. Comme dans tout jeu d&#8217;équipe, il faut savoir se mettre d&#8217;accord avec ses alliés. Il est par exemple important que certains membres s&#8217;équipent du sort permettant de réanimer les joueurs tombés au combat ou que des arbres de vie soient disposés à des emplacements stratégiques. Ici le bourrinage n&#8217;est pas de mise : partez seul et c&#8217;est la mort assurée.</p>
<ul>
<li>Très tactique.</li>
<li>Travail d&#8217;équipe indispensable.</li>
<li>La magie et la technologie.</li>
</ul>
<ul>
<li>Peu de cartes.</li>
<li>Peu de modes de jeu.</li>
</ul>
<p><span style="color: #ff9900;">Malgré un contenu bien trop limité, Shadowrun propose de bonnes trouvailles de gameplay et les magies/technologies apportent une petite touche de fraîcheur dans le monde du FPS. Malheureusement, il y a de fortes chances que le jeu ne face pas l&#8217;unanimité, notamment du côté des joueurs PC. Un titre à essayer absolument avant de porter un quelconque jugement sous peine de passer à côté d&#8217;un très bon titre.</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>[Test] Forza Motorsport 2</title>
		<link>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-forza-motorsport-2.html</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 11:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>La rédaction</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests 360]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Motorsport 2]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Voilà un petit moment que Forza Motorsport 2 est dans les stands chez Turn 10. Après un premier épisode plus que satisfaisant sur Xbox, nous étions en droit d&#8217;attendre une suite à la hauteur du nouveau support &#171;&#160;Next Gen&#160;&#187;. Est ce réellement le cas ?
Disponible à la vente depuis le 8 juin 2007
Développeur : Turn 10
Éditeur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Voilà un petit moment que Forza Motorsport 2 est dans les stands chez Turn 10. Après un premier épisode plus que satisfaisant sur Xbox, nous étions en droit d&#8217;attendre une suite à la hauteur du nouveau support &laquo;&nbsp;Next Gen&nbsp;&raquo;. Est ce réellement le cas ?<span id="more-577"></span></p>
<p><img title="Forza Motorsport 2" src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/note_forza2.gif" alt="Forza Motorsport 2" align="right" /><span style="color: #999999;">Disponible à la vente depuis le 8 juin 2007<br />
</span><span style="color: #999999;"><strong>Développeur :</strong> Turn 10<br />
<strong>Éditeur :</strong> Microsoft Game Studios<br />
<strong>Genre :</strong> Simulation de courses automobiles<br />
<strong>Xbox Live :</strong> 8 joueurs &#8211; Classements &#8211; Tournois</span></p>
<p><span style="color: #999999;"><a href="http://www.forzamotorsport.net" target="_blank"></a></span></p>
<p>En mai 2005, reconnu comme la simulation de courses automobiles de la Xbox, Forza Motorsport s&#8217;est imposé parmi ses concurrents de l&#8217;époque, pour devenir une des licences phare de Microsoft. Forza Motorsport c&#8217;était la possibilité de régler minutieusement vos voitures, de personnaliser celles-ci avec des possibilité incroyables, un nombre de voitures assez important avec des constructeurs de renom, un mode carrière très intéressant et assez long, un jeu grand public pour les novices comme pour les pro de la conduite, et la possibilité de jouer en Live &#8230; Mais voilà, presque 2 années se sont écoulées depuis, et Forza 2 débarque enfin ! Les joueurs passionnés que nous sommes en attendent beaucoup, sera t il à la hauteur des espérances de chacun ?</p>
<p><strong>Petits tours de piste &#8230;</strong></p>
<p>Quand on met FM2 dans la console et qu&#8217;on arrive sur les menus principaux, premier constat : l&#8217;esthétique et la clarté de ceux-ci. Côté contenu du jeu, pas de changements particuliers, on retrouve un mode Arcade, Carrière, Multijoueur et les options de jeu.</p>
<p>Le mode Arcade est composé de courses d&#8217;exhibition (pas de gestion des dégâts) où vous pourrez jouer les 15 courses disponibles avec des voitures déjà disponibles ou même vos voitures du mode carrière, le but étant de finir dans les 3 premiers pour débloquer des voitures utilisables ensuite en Arcade ou sur le Live. Si vous finissez 3e, vous débloquerez une voiture, pour la 2e place 2 voitures et directement 3 si vous finissez la course en première position, soit 45 véhicules à débloquer !</p>
<p>En plus des courses d&#8217;exhibition, on retrouve le mode &laquo;&nbsp;Contre-la-montre&nbsp;&raquo;, avec 25 épreuves qui consiste à réussir un temps déterminé au tour sur chaque circuit avec une voiture spécifique que vous pourrez bien entendu régler. Chaque épreuve réussie vous débloquera une voiture, soit 25 voitures de plus. Les chronos demandés ne sont pas bien difficiles à obtenir. Et pour clôturer ce mode Arcade, vous avez les courses libres, où il n&#8217;y a rien à gagner, ce mode est là juste pour essayer d&#8217;améliorer vos temps au tour sur chacun des circuits disponibles dans le jeu.</p>
<p>Le mode Carrière quant à lui ne vous dépaysera pas trop du premier épisode, puisqu&#8217;on retrouve globalement le même genre de championnats qu&#8217;il y avait dans le premier Forza. Pour rappel, vous devrez choisir une région parmi les trois suivantes : Amérique du Nord, Asie et Europe, ce choix à une incidence sur le prix des voitures chez les différents concessionnaires de la région, puisque vous paierez moins cher des voitures de votre région, mais  à tout moment vous avez la possibilité de changer de région pour la modique somme de 100 000 Cr. Une fois votre région choisie, vous aurez accès aux différentes courses (enfin pas toutes), à votre garage, aux concessionnaires, aux achats d&#8217;améliorations, aux réglages, à l&#8217;atelier de peinture et au choix des différentes options de difficulté. Tout comme avant, selon l&#8217;activation ou pas de certaines aides au pilotage, et du niveau de difficulté choisi vous pourrez amasser plus ou moins de crédits en gagnant les différentes épreuves. Le mode Carrière c&#8217;est 9 types de courses soit un total de 90 épreuves composées de 314 courses, autant dire que vous en avez pour un bout de temps, avant de finir le jeu &#8230; Chacune des 90 épreuves réussie vous fera gagner un voiture (que vous pourrez gagner qu&#8217;une fois)</p>
<p align="center"><a title="Forza Motorsport 2" href="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/screen3_fm2.JPG"><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/screen3_fm2.thumbnail.JPG" alt="Forza Motorsport 2" /></a> <a title="Forza Motorsport 2" href="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/screen2_fm2.JPG"><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/screen2_fm2.thumbnail.JPG" alt="Forza Motorsport 2" /></a> <a title="Forza Motorsport 2" href="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/screen1_fm2.JPG"><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/screen1_fm2.thumbnail.JPG" alt="Forza Motorsport 2" /></a></p>
<p>On retrouve le système sympa du &laquo;&nbsp;niveau pilote&nbsp;&raquo; que vous augmenterait un peu à la manière d&#8217;un RPG en gagnant des crédits (Cr), et selon votre niveau (le maximum étant 50), vous aurez accès à certains championnats, voitures chez les concessionnaires, différentes remises de prix etc. La petite nouveauté assez sympathique étant l&#8217;apparition du niveau voiture (max. 5), vos voitures vont elles aussi pouvoir prendre du niveau, mais ce niveau ne permettra pas de rendre vos voitures plus performantes, il servira simplement à gagner un bonus de Cr  supplémentaire non négligeable en fonction du niveau de celles-ci, conclusion au plus vous avez joué avec une voiture qui atteint le maximum de son niveau, au plus le bonus en fin d&#8217;épreuve sera conséquent et à chaque niveau passé de votre véhicule, vous aurez des petites récompenses sous forme de remises pour l&#8217;achats des améliorations. Sachez aussi que les bonus de Cr. gagnés en fin d&#8217;épreuve prennent aussi en compte le coefficient de rareté, de pièces ajoutées etc .. Un petit plus quand même à prendre en considération.</p>
<p><strong>Quale è bella la mia Ferrari &#8230;</strong></p>
<p>Bien entendu le point fort du premier épisode, à savoir le côté tunning, que ce soit sur le plan technique ou visuel, est à nouveau présent, à la différence qu&#8217;ici les possibilités sont immenses et permettront aux plus doué d&#8217;entre vous de pondre des chefs d&#8217;oeuvres &#8230; Le nombre de claques à votre disposition a été revu à la hausse et l&#8217;apparition des lettres de l&#8217;alphabet n&#8217;est pas négligeable non plus. Pour vous donner un petit exemple des possibilités par rapport à Forza 1, le nombre de claques superposables sur la face d&#8217;un véhicule était de 100, ici dans FM2 on passe à 1 000 calques ! Fini aussi la frustration de ne pouvoir montrer sa voiture décorée au monde entier via Internet, à moins  de faire un photo avec un appareil numérique, ici tout comme PGR 3, vous avez à votre disposition un mode photo, et la possibilité de récupérer celles-ci via le site officiel <a href="http://www.forzamotorsport.net" target="_blank">www.forzamotorsport.net</a> (stockage maximum de 5 photos en même temps sur le site), le service est fonctionnel et très rapide, par contre on regrettera une qualité des photos légèrement inférieure à celle obtenue sur PGR 3, le taux de compression étant plus élevé, mais cela reste correct et très joli à regarder.</p>
<p><strong>Faites votre carrière en ligne &#8230;.</strong></p>
<p>On arrive enfin au mode Multijoueur, qui comprend les choses suivantes : course d&#8217;exhibition, course de carrière, tournois, salle des ventes, donner une voiture et Forza Motorsport TV pour la partie Xbox Live. Comme nous avions fait une partie bien détaillée de tous ces modes avec 9 screens des menus, nous vous invitons à lire notre article reprenant le contenu du Xbox Live, point par point en <a href="http://www.planete-futura.com/site/2007/05/25/forza-motorsport-2-xbox-live-en-detail-1e-partie.html" target="_blank">cliquant ici</a></p>
<p>Malgré tout je vais compléter quelques infos concernant par exemple le mode &laquo;&nbsp;Tournois&nbsp;&raquo; (<a href="http://www.planete-futura.com/site/2007/05/25/forza-motorsport-2-xbox-live-en-detail-1e-partie.html" target="_blank">voir notre article</a>), donc malheureusement, ce sont bien des tournois un peu à la manière de PGR 3, et vous ne pouvez pas créer les vôtres (enfin du moins pour le moment), mais il y en a très régulièrement et ils sont très variés, de plus contrairement à PGR 3, ici ce ne sont pas systématiquement les 64 premiers mondiaux qui sont qualifiés pour les éliminatoires, cela dépendra du nombre de concurrents déterminés au moment des qualifications, ce qui donne une chance aux pilotes, qui seraient classés dans les 100 voir 200 premiers.</p>
<blockquote><p><em>Nous devions faire un article très détaillé concernant le système de vente aux enchères, malheureusement pour manque de temps, nous n&#8217;avons pas pu le faire, c&#8217;est pourquoi je m&#8217;en vais vous l&#8217;expliquer en détail.</em></p></blockquote>
<p>Donc grosse nouveauté de cet épisode : <strong>la salle des ventes</strong></p>
<p><strong>Côté vendeur : </strong>vous allez pouvoir vendre vos voitures dans un véritable système de ventes aux enchères virtuelles et vous faire de ce fait un complément de Cr. non négligeable pour votre carrière. (à condition de trouver des acquéreurs).</p>
<p>Vous allez donc créer une ou plusieurs ventes via l&#8217;interface très simple du jeu. Plusieurs paramètres sont à déterminer.</p>
<p>1. Le prix de départ qui est de minimum 5 000 Cr. pour aller à 1 000 000 Cr par tranche de 5 000 Cr.</p>
<p>2. L&#8217;option d&#8217;achat immédiat, vous pouvez ici déterminer si votre véhicule peut être acheté moyennant une somme plus importante, immédiatement par un acquéreur intéressé.</p>
<p>3. Le prix d&#8217;achat immédiat allant de minimum 10 000 Cr. jusqu&#8217;à 10 000 000 de Cr.</p>
<p>4. La durée de la vente, ici vous paierez des frais selon la durée choisie, pour une mise en vente de 2 heures (100 Cr.), 8 heures (400 Cr.), 12 heures (1 200 Cr.) et 24 heures (3 000 Cr.)</p>
<p>5. Vente spéciale, une option supplémentaire payante qui permet de mettre vos ventes dans une catégorie qui place vos voitures en tête de liste, si vous mettez oui, cela multiplie les frais de la durée par 10.</p>
<p>6. Verrouiller livrée, c&#8217;est une option gratuite qui bloquera votre livrée (le design personnalisé de votre véhicule) et l&#8217;acheteur ne pourra pas la modifier. Une sorte de Copyright &#8230;</p>
<p>Une fois tous les paramètres remplis, votre vente est en ligne et votre voiture apparaîtra immédiatement dans la liste. Vous serez averti par un système de messagerie interne au jeu quand des acheteurs seront intéressés par celle-ci, de plus vous pouvez annuler votre vente à tout moment et récupérer votre véhicule (mais pas les frais). Quand vous vendez une voiture avec des améliorations, l&#8217;acquéreur bien évidement en bénéficiera à l&#8217;exception des réglages personnalisés, puisque ceux-ci ne sont pas liés à la voiture.</p>
<p><strong>Côté acheteur : </strong>vous avez à votre disposition, un moteur de recherche trés détaillé qui vous permettra de trouver des réponses bien précises par rapport à votre demande. Vous pouvez surenchérir sur plusieurs voitures en même temps, le montant de la surenchère est automatique, et vous ne pouvez le choisir. Vous serez aussi averti à chaque fois qu&#8217;une personne aura surenchérie votre futur achat par un message. A tout moment vous pourrez abandonner l&#8217;enchère et ainsi récupérer votre argent sans aucune perte.</p>
<p>A la fin de la durée de l&#8217;enchère dans les deux dernière minutes, il vous arrivera peut être de faire un duel avec une personne qui ne voudra pas &laquo;&nbsp;lâcher l&#8217;affaire&nbsp;&raquo;, sachant qu&#8217;on ne peut pas vous avoir sur le temps, n&#8217;ayez crainte, je vous explique un exemple :</p>
<p>Vous êtes à une minute de la fin, et une personne à surenchérie au dessus de vous, et bien le compteur se remet systématiquement à 2 minutes afin de vous laisser le temps de réagir et prendre votre décision, et cela jusqu&#8217;à temps que l&#8217;autre abandonne ou qu&#8217;il n&#8217;est plus assez d&#8217;argent donc autant dire que le prix de certaines voitures peuvent monter très vite.</p>
<p>En plus du Xbox Live, vous trouverez aussi dans le menu multijoueur : la liaison multiconsole, les parties en écran partagé (en local) et les différents tableaux de scores (Contre-la-montre, Classement TrueSkill, Meilleurs temps au tour)</p>
<p>Du côté paramétrages du jeu (les options générales), on trouvera des choses classiques comme la configuration de la manette et volant, l&#8217;audio, le HUD, l&#8217;album photos, la salle de visionnage vidéos et la configuration multi écran.</p>
<p><strong>Forza &laquo;&nbsp;Next Gen&nbsp;&raquo; ou pas ?</strong></p>
<p>Alors je ne vais pas trop m&#8217;étendre sur l&#8217;aspect esthétique du jeu, puisque vous avez tous eu l&#8217;occasion de tester la démo qui est disponible sur le Marketplace et sachez qu&#8217;il n&#8217;y a pas de différence flagrante par rapport à la version finale, alors oui on aurait pu s&#8217;attendre à mieux de la part de Turn 10, certes c&#8217;est beau mais pas exceptionnel, mais n&#8217;oublions pas non plus que le jeu tourne à 60 images secondes (d&#8217;ailleurs il n&#8217;est jouable qu&#8217;en 60 Hz), ce qui lui confère un gameplay et des sensations de vitesse vraiment optimisés.</p>
<p>De plus une fois plongé dans votre jeu, vous vous apercevrez que le plan visuel assez moyen sans être médiocre, n&#8217;a plus aucun intérêt par rapport au plaisir qu&#8217;apporte le jeu lui même. La modélisation des véhicules, le bruit des moteurs, la gestion des dégâts, le comportement physique, les options de télémétrie et l&#8217;IA forment un tout qui relève la note de l&#8217;aspect visuel. J&#8217;insiste aussi sur l&#8217;IA (en difficile) que je trouve très réussie car on est quand même loin d&#8217;un Moto GP ou d&#8217;un Gran Turismo (le dernier en date) où les véhicules ont une réaction très scriptée, ici n&#8217;oubliez pas que vous allez rouler en meute ! Et il faudra faire preuve de talents de pilotage pour vous faire votre place &#8230;</p>
<p><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/les_plus.gif" alt="les_plus.gif" /></p>
<ul>
<li><span style="color: #999999;">La vente aux enchères</span></li>
<li><span style="color: #999999;">60 images/secondes</span></li>
<li><span style="color: #999999;">La conduite à la fois accessible aux novices comme aux pro</span></li>
<li><span style="color: #999999;">Le côté tunning</span></li>
<li><span style="color: #999999;">Les parties classées Live entre amis</span></li>
<li><span style="color: #999999;">La modélisation des voitures</span></li>
<li><span style="color: #999999;">Les tournois Live plus accessibles</span></li>
<li><span style="color: #999999;">Quelques nouveaux circuits &#8230;</span></li>
<li><span style="color: #999999;">La durée de vie conséquente</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #999999;"><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/les_moins.gif" alt="les_moins.gif" /></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #999999;">La perte de 4/5 circuits</span></li>
<li><span style="color: #999999;">La mauvaise gestion de la bibliothèque de vos livrées</span></li>
<li><span style="color: #999999;">Un peu d&#8217;aliasing sur les voitures</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #ff9900;"><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/verdict.gif" alt="verdict.gif" /></span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">FM2 reste le must en matière de simulation de courses automobiles, son accès &laquo;&nbsp;grand public&nbsp;&raquo; est un plus permettant aux novices de découvrir les joies de la mécanique et de la compétition grâce à des aides bien pensées et très détaillées. On regrettera juste un aspect visuel général du jeu un peu trop limite par rapport au support, mais le gameplay reste prioritaire et vous fera oublier sans problème ce défaut qui passera en second plan.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;">L&#8217;essentiel étant le plaisir du jeu, et croyez moi ou non le plaisir est bien présent. Dommage aussi que les circuits soient si peu nombreux et n&#8217;offrent que très peu de nouveautés. En conclusion, tous les fans du premier ne peuvent qu&#8217;aimer FM2, car pas mal de nouveautés font leur apparition, certes sans trop révolutionner la licence, mais faut être honnête actuellement FM2 est une valeur sûre dans son domaine et sera sans doute un incontournable de la console ! Maintenant si vous n&#8217;avait pas connu le premier sur Xbox, je vous le conseille fortement, à condition que ce soit votre style de jeu, bien entendu (quoi que &#8230;)</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Test] Pirates des Caraïbes : Jusqu&#8217;au bout du monde.</title>
		<link>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-pirates-des-caraibes-jusquau-bout-du-monde.html</link>
		<comments>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-pirates-des-caraibes-jusquau-bout-du-monde.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 06:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nachcar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Qui dit blockbuster Américain dit adaptation en jeu vidéo. Malheureusement on a généralement droit à des adaptations complètement foireuses. Alors qu&#8217;en est-il de ce Pirates des Caraïbes : Jusqu&#8217;au bout du monde ?
Disponible à la vente depuis le 22 mai 2007
Développeur : Eurocom
Éditeur : Disney Interactive Studios
Genre : Aventure
Xbox Live : Classements



[ratings]
J&#8217;ai rien compris Capitaine !
Avant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p><img border="0" align="left" width="102" src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/uploads/images/news/news_pirates_caraibes2.jpg" hspace="5" alt="news_pirates_caraibes2.jpg" height="66" />Qui dit blockbuster Américain dit adaptation en jeu vidéo. Malheureusement on a généralement droit à des adaptations complètement foireuses. Alors qu&#8217;en est-il de ce Pirates des Caraïbes : Jusqu&#8217;au bout du monde ?<span id="more-556"></span></p>
<p><img align="right" src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/note_pirates.gif" alt="Pirates des Caraîbes : Au bout du monde" title="Pirates des Caraîbes : Au bout du monde" /><font color="#999999">Disponible à la vente depuis le 22 mai 2007<br />
<strong>Développeur :</strong> Eurocom<br />
<strong>Éditeur :</strong> Disney Interactive Studios<br />
<strong>Genre :</strong> Aventure<br />
<strong>Xbox Live :</strong> Classements</font></p>
<p><a href="http://www.planete-futura.com/site/2007/05/22/succes-pirates-des-caraibes-au-bout-du-monde.html"><img vspace="1" src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/succes_unlocked1.gif" alt="succes_unlocked1.gif" title="succes_unlocked1.gif" /></a><br />
<img vspace="1" src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/forums1.gif" alt="forums1.gif" title="forums1.gif" /><br />
<img vspace="1" src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/site_off1.gif" alt="site_off1.gif" title="site_off1.gif" /></p>
<p><font color="#999999">[ratings]</font></p>
<p><strong>J&#8217;ai rien compris Capitaine !</strong></p>
<p>Avant toute chose, je vous conseille d&#8217;aller voir le dernier film (et le deuxième tant que vous y êtes)  avant de vous lancer dans le jeu. D&#8217;une part parce que vous allez vous gâcher la surprise du long métrage, mais surtout car vous risquez de ne rien comprendre à la trame du jeu. Les scènes s&#8217;enchaînent sans que l&#8217;on comprenne réellement l&#8217;histoire. Bref, c&#8217;est très mal raconté et très librement adapté.</p>
<p><strong>Et que ca brille moussaillon !</strong></p>
<p>Donc une fois que vous avez vu le film, la première chose qui saute aux yeux au lancement du jeu, ce sont les graphismes. En effet, pour une adaptation de ce type, c&#8217;est plutôt joli et la modélisation des personnages principaux est très réussie. Les décors ne sont pas en reste, bien que peu variés et parfois vides. L&#8217;autre point fort est l&#8217;animation des personnages. On reconnaît par exemple parfaitement les mimiques si particulières de ce bon vieux Jack Sparrow.</p>
<p>Pad en main, il faut peu de temps pour comprendre que l&#8217;on est devant un simple beat&#8217;em all matiné de plateforme.  Comme dans tout jeu de ce type il suffit simplement de marteler les boutons lors des combats, de sauter au bon moment et de résoudre de très simples casse-têtes.</p>
<p align="center"><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/sreen1_pirates_caraibes.JPG" alt="Pirates des Caraïbes : Jusqu’au bout du monde" /></p>
<p><strong>C&#8217;est toujours pareil Capitaine !</strong></p>
<p>Les premiers niveaux s&#8217;enchaînent dans la satisfaction la plus totale. Les combats semblent intéressants, les acrobaties façon Lara Croft lors des phases de plateforme donnent un petit coté jeu d&#8217;aventure à l&#8217;ensemble et les duels au sabre sauce QTE (où il faut orienter le stick dans la direction indiquée à l&#8217;écran) sont plutôt bien faits.</p>
<p>Oui mais voilà, malgré la possibilité de contrôler à tour de rôle plusieurs protagonistes de la trilogie, le jeu devient vite répétitif car d&#8217;un personnage à l&#8217;autre il n&#8217;y a aucune différence de gameplay. De plus, les niveaux s&#8217;enchaînent et se ressemblent. Les combats quant à eux, se limitent à du matraquage de boutons. Seuls les duels au sabre et les quelques interactions avec les décors nous sortent un peu de la routine.</p>
<p>On sent bien que le jeu est fait pour le grand public. Si vous bloquez sur ce jeu, c&#8217;est : soit que vous êtes une grosse quiche, soit que vous êtes manchot.</p>
<p><font color="#99cc00"><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/les_plus.gif" alt="les_plus.gif" /></font></p>
<ul>
<li><font color="#808080">Belle réalisation générale.</font></li>
<li><font color="#808080">Ambiance fidèle aux films.</font></li>
</ul>
<p><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/les_moins.gif" alt="les_moins.gif" /></p>
<ul>
<li><font color="#999999">Trop facile.</font></li>
<li><font color="#999999">Très court.</font></li>
<li><font color="#999999">Répétitif.</font></li>
</ul>
<p><font color="#ff9900"><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/verdict.gif" alt="verdict.gif" /> </font></p>
<p><font color="#ff9900">Malgré une réalisation plutôt honnête et l&#8217;enthousiasme des premiers niveaux, le jeu s&#8217;essouffle au bout de 2 ou 3 niveaux. La faute à un gameplay bien trop simple et répétitif, ainsi qu&#8217;à une durée de vie trop courte. Un jeu calibré pour le grand public, en particulier les plus jeunes.</font></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Test] Spider-Man 3</title>
		<link>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-spider-man-3.html</link>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2007 05:53:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chewbacca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>L&#8217;homme araignée a enfin son propre jeu sur console next gen. Après un second opus plutôt bien réussi Peter Parker revient dans un jeu où  &#171;&#160;liberté&#160;&#187; est le maître mot. Dans un New York très détaillé où l&#8217;action se déroule du haut des grattes ciel, jusque dans la profondeur des égouts&#8230;

Développeur : Treyarch Corporation
Éditeur : Activision
Genre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p><img border="0" align="left" width="102" src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/uploads/images/news/news_spiderman3.jpg" hspace="5" alt="news_spiderman3.jpg" height="66" />L&#8217;homme araignée a enfin son propre jeu sur console next gen. Après un second opus plutôt bien réussi Peter Parker revient dans un jeu où  &laquo;&nbsp;liberté&nbsp;&raquo; est le maître mot. Dans un New York très détaillé où l&#8217;action se déroule du haut des grattes ciel, jusque dans la profondeur des égouts&#8230;<span id="more-410"></span></p>
<ul>
<li><strong>Développeur :</strong> Treyarch Corporation</li>
<li><strong>Éditeur :</strong> Activision</li>
<li><strong>Genre :</strong> Aventure/Action</li>
<li><strong>Xbox Live :</strong> Non</li>
<li><strong>La liste des succès à débloquer :</strong> <a href="http://www.planete-futura.com/site/2007/05/04/succes-spider-man-3.html">43 succès</a></li>
</ul>
<p><strong>Totale liberté !!</strong></p>
<p>Dans un New York très détaillé, où l&#8217;action se déroule du haut des grattes ciel jusque dans la profondeur des égouts, vous incarner tour à tour Spider-Man, Venom ou Peter Parker dans diverses missions, défis ou encore tout simplement en vous promenant dans Manhattan.</p>
<p>En effet, à l&#8217;instar d&#8217;un GTA vous pouvez laisser libre court à vos envies, faire les missions dans l&#8217;ordre de votre choix, réaliser différents défis tels que des courses ou des sauts en chute libre ou bien même arpenter la ville pour aider la police ; ou comme moi, juste vous balancer d&#8217;immeuble en immeuble pour admirer la ville vue d&#8217;en haut.  </p>
<p><strong>Des mouvements à la pelle !</strong></p>
<p>Eh oui ! Ce n&#8217;est pas moins de 150 mouvements de combat différents que peut exécuter notre justicier pour enchaîner les combos sur Terre ou dans les airs avec des diverses projections, contres et coups spéciaux pour mettre à mal les nombreux criminels qui sévissent. Sur le plan des déplacements l&#8217;homme araignée mérite bien son titre de super héros tant ils sont impressionnants. Voler grâce à sa toile entre les immeubles, escalader les façades ou encore bondir d&#8217;un toit à un autre sont tant de choses extrêmement grisantes et très bien faites dans ce jeu où la fluidité est sans pareil.</p>
<p align="center"><strong><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/screen1_spiderman3.JPG" alt="Spider-Man 3" /></strong></p>
<p><strong>Intuitif et évolutif !</strong></p>
<p>La prise en main est simple et intuitive mais dès qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;être précis la caméra quelque peu hasardeuse se révèle un gros défaut. La majorité du temps cela ne pose pas de réels problèmes sauf dans les cas des combats de mêlées ou de déplacements qui réclament de la précision. Le plaisir reste tout de même bien présent surtout que le jeu est ponctué de Quick Time Events très bien réalisés, qui viennent mettre un peu de piment lors des combats contre les boss ou des passages pointilleux.</p>
<p><strong>Scénario et durée de vie</strong></p>
<p>Le scénario est riche et prenant, il se décompose en une dizaine d&#8217;histoires différentes dont une reprenant la trame du film, l&#8217;apparition de Venom et le fameux combat contre l&#8217;Homme Sable. Les autres scénarii nous proposent les principaux ennemis des comics (Scorpion, le Chasseur, Rhino, &#8230;). Malheureusement, la difficulté est en dents de scie, certaines missions sont trop simples contrairement à d&#8217;autres qui sont beaucoup trop difficiles. La durée de vie quant à elle est assez conséquente, il faut compter une bonne quinzaine d&#8217;heures pour faire les missions plus cinq bonnes heures pour faire tous les défis annexes. A cela il faut ajouter un bon bout de temps pour faire baisser la criminalité des différents quartiers de la ville en éliminant au hasard des promenades, les différents malfrats qui y sévissent.</p>
<p><img src="http://www.planete-futura.com/images/les_plus.gif" /></p>
<ul>
<li><font color="#99cc00">La liberté</font></li>
<li><font color="#99cc00">Les graphismes</font></li>
<li><font color="#99cc00">Les sensations</font></li>
</ul>
<p><img src="http://www.planete-futura.com/images/les_moins.gif" /></p>
<ul>
<li><font color="#ff0000">La caméra</font></li>
<li><font color="#ff0000">Difficulté en dents de scie</font></li>
<li><font color="#ff0000">Quelques bugs de collision</font></li>
</ul>
<p><font color="#999999"><strong>Verdict de la communauté :</strong> vous avez la possibilité de noter ce jeu<br />
</font>[ratings]</p>
<p><img align="left" width="130" src="http://www.planete-futura.com/images/note7.gif" height="46" style="width: 130px; height: 46px" /><font color="#ff9900">Le jeu est bien dans l&#8217;ensemble malgré quelques petits défauts que l&#8217;on oublie bien vite grâce au rythme et au scénario bien conçu. On lui pardonne, c&#8217;est tellement prenant de contrôler un super héros tel que Spider-Man dans une ville comme New York. Je vous le conseille si vous aimez un tant soit peu ce genre de jeu ou les héros de Marvel.</font></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Test] Bullet Witch</title>
		<link>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-bullet-witch.html</link>
		<comments>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-bullet-witch.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2007 13:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SL Ocelot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>2013. Alors que la Terre ne compte même plus un milliard d&#8217;individus, la faute à diverses catastrophes naturelles, famines, guerres et autres épidémies, une invasion de démons menace d&#8217;exterminer les derniers survivants de l&#8217;humanité.

Développeur : Cavia
Éditeur : Atari
Genre : Action
Xbox Live : Non
La liste des succès à débloquer : 14 succès

Mais ce serait sans compter sur l&#8217;apparition de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p><img border="0" align="left" width="102" src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/uploads/images/news/news_bulletwitch.jpg" hspace="5" alt="news_bulletwitch.jpg" height="66" title="news_bulletwitch.jpg" />2013. Alors que la Terre ne compte même plus un milliard d&#8217;individus, la faute à diverses catastrophes naturelles, famines, guerres et autres épidémies, une invasion de démons menace d&#8217;exterminer les derniers survivants de l&#8217;humanité.<span id="more-437"></span></p>
<ul>
<li><strong>Développeur :</strong> Cavia</li>
<li><strong>Éditeur :</strong> Atari</li>
<li><strong>Genre :</strong> Action</li>
<li><strong>Xbox Live :</strong> Non</li>
<li><strong>La liste des succès à débloquer :</strong> 14 succès</li>
</ul>
<p>Mais ce serait sans compter sur l&#8217;apparition de la superbe héroïne du jeu, Alicia, sorcière tout de noir vêtue aux pouvoirs démoniaques et aux capacités de combat hors-normes, et dont la ferme intention n&#8217;est autre que de stopper à la source les envahisseurs des ténèbres.</p>
<p><strong>Alicia au pays des Merveilles</strong></p>
<p>Vous l&#8217;avez compris, c&#8217;est par la force que la jolie demoiselle compte régler la question. A l&#8217;aide de son Gunrod, sorte de croisement entre une énorme arme à feu  et un balai (vous avez bien lu), et servant tour à tour de mitraillette, gatling, snipper ou même de fusil à pompe, c&#8217;est par centaines que les démons tomberont sous vos balles. Mais ce n&#8217;est pas tout puisqu&#8217; Alicia dispose également d&#8217;une petite dizaine de pouvoirs pour l&#8217;aider à se défaire de ses ennemis, allant du simple sortilège de protection à la tornade dévastatrice. Alléchant sur le papier, Bullet Witch l&#8217;est nettement moins manette en main, une fois les dix premières minutes de jeu passées. Le soft accumule une véritable foule de lacunes en tout genre et empêche finalement le joueur de jouer dans des conditions convenables.</p>
<p>Le gameplay insipide en est le principal responsable. Se résumant à aligner des ennemis peu variés mais surtout pas très malin, avec en prime une précision digne d&#8217;une estimation météo à plus de 15 jours (il n&#8217;y a tout simplement pas de localisation de dégâts), un système d&#8217;appel de pouvoirs véritablement confus, et un level design catastrophique, difficile d&#8217;éprouver un quelconque plaisir en jouant à Bullet Witch. Le jeu reste très linéaire et oblige même à de nombreux aller-retour, recyclage d&#8217;environnement oblige. Qui plus est, quasiment aucune indication ne vous dirige vers votre prochain objectif, qui consiste en fait à vous rendre simplement d&#8217;un point A à un point B tout en défouraillant à tout va. On a déjà vu mieux&#8230;</p>
<p>Seul point positif du système de jeu, des compétences à améliorer ou des pouvoirs supplémentaires à débloquer, grâce à des points de compétences, distribués en fin de niveau selon votre performance. Cependant, on reste très loin d&#8217;un système aussi complet et intéressant que celui d&#8217;un Devil May Cry&#8230;</p>
<p align="center"><strong><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/screen1_bulletwitch.JPG" alt="Bullet Witch" /></strong></p>
<p><strong>La Belle et la Bête</strong></p>
<p>Mais la descente aux enfers ne s&#8217;arrête pas là. Côté technique, c&#8217;est encore pire. Des environnements vides, des graphismes de la génération de console précédente, un affreux clipping, de la brume pour masquer une distance d&#8217;affichage défaillante, et pour finir un frame rate calqué sur celle de WoW juste avant un crash-serveur. Seule la modélisation d&#8217;Alicia est en définitive correcte, mais même avec ses airs de top modèle version gothique, on reste à des années lumières des standards actuels de la Xbox 360.</p>
<p>Au niveau sonore, le constat est un poil meilleur avec de très bonnes musiques, mais qui contrastent avec les doublures de voix US franchement craignos. Le scénario, pourtant pas spécialement à l&#8217;Ouest, a clairement du mal à s&#8217;imposer à cause de Cut-scènes trop molles, et généralement présentent uniquement pour le strict minimum. Clairement dommage puisque dans les faits, le charisme naturel de la belle Alicia est très peu utilisé, alors que c&#8217;était là le principal atout d&#8217;un scénario finalement mal employé.</p>
<p>Pour couronner le tout, il faudra compter entre quatre et cinq petites heures pour terminer le jeu, et à 60 € la galette, on est vraiment pas loin du scandale. Bullet Witch joue la carte du replay-value avec ses upgrades d&#8217;armes et de capacités, mais avec aussi peu de variété dans le gameplay, une demi-douzaine  d&#8217;ennemis différents seulement pour un unique boss, Cavia aurait peut-être (certainement ?) dû tirer une autre carte&#8230;  Après l&#8217;ouragan Lost Planet, il aurait fallu décidément plus qu&#8217;une robe noire fendue et un joli minois à Alicia pour s&#8217;imposer dans les chaumières.</p>
<p><img src="http://www.planete-futura.com/images/les_plus.gif" /></p>
<ul>
<li><font color="#99cc00">La prestance d&#8217;Alicia</font></li>
<li><font color="#99cc00">Les musiques</font></li>
</ul>
<p><img src="http://www.planete-futura.com/images/les_moins.gif" /></p>
<ul>
<li><font color="#ff0000">Gameplay ennuyeux et imprécis</font></li>
<li><font color="#ff0000">Techniquement misérable</font></li>
<li><font color="#ff0000">Durée de vie apéritif</font></li>
<li><font color="#ff0000">Hyper-répétitif</font></li>
<li><font color="#ff0000">Pas de localisation des dégats</font></li>
</ul>
<p><font color="#999999"><strong>Verdict de la communauté :</strong> vous avez la possibilité de noter ce jeu<br />
</font>[ratings]<br />
<img align="left" width="130" src="http://www.planete-futura.com/images/note3.gif" height="46" style="width: 130px; height: 46px" /><font color="#ff9900">Indigne d&#8217;un jeu Xbox 360, Bullet Witch impose son ennui dès les premières heures de jeu, qui seront aussi les dernières, la faute à une durée de vie rachitique. Techniquement lamentable, disposant d&#8217;un gameplay désolant et d&#8217;un scénario en retrait, le constat est là : la sublime Alicia ne suffit pas à elle seule à relever un tableau catastrophique. De là à faire une analogie douteuse et machiste sur le bon emploi d&#8217;un balai par la gente féminine, il n&#8217;y a qu&#8217;un pas à franchir&#8230;</font></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Test] Worms</title>
		<link>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-worms.html</link>
		<comments>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-worms.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2007 05:27:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nachcar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests 360]]></category>
		<category><![CDATA[Marketplace]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.planete-futura.com/site/2007/05/04/test-worms.html</guid>
		<description><![CDATA[<br/>S&#8217;il y a une série qui se devait d&#8217;être adaptée sur le Xbox Live Arcade, c&#8217;est bien WORMS. Je parle évidemment de Worms 2D et non pas des versions 3D foireuses sorties ces dernières années. On en rêvait, ils l&#8217;ont fait, Worms est disponible sur le Xbox Live Arcade et ça va chier !!! 

Développeur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p><img border="0" align="left" width="102" src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/uploads/images/news/news_worms.jpg" hspace="5" alt="news_worms.jpg" height="66" />S&#8217;il y a une série qui se devait d&#8217;être adaptée sur le Xbox Live Arcade, c&#8217;est bien WORMS. Je parle évidemment de Worms 2D et non pas des versions 3D foireuses sorties ces dernières années. On en rêvait, ils l&#8217;ont fait, Worms est disponible sur le Xbox Live Arcade et ça va chier !!! <span id="more-310"></span></p>
<ul>
<li><strong>Développeur :</strong> Team17 Software Ltd</li>
<li><strong>Éditeur :</strong> Team17 Software Ltd</li>
<li><strong>Genre :</strong> Stratégie</li>
<li><strong>Xbox Live :</strong> 2 à 4 joueurs &#8211; Classements Live</li>
<li><strong>La liste des succès à débloquer :</strong> 12 succès</li>
</ul>
<p><strong>La 2D c&#8217;est le pied ! </strong></p>
<p>Deux, trois ou même quatre équipes composées d&#8217;une poignée de vers se font la guerre à grand coup de grenades, de moutons ou d&#8217;attaques aériennes sur un terrain en 2D généré aléatoirement. Un principe simple mais tellement joussif !</p>
<p>Jouissif oui, mais à plusieurs, car le mode solo propose seulement de petits challenges ou des entrainements, mais rien ne remplacera le plaisir d&#8217;humilier ses amis avec une banana bombe bien placée. Il est donc possible de jouer à deux, trois ou quatre sur une console avec un seule manette (plutôt pratique) ou bien évidemment via le Xbox Live.</p>
<p align="center"><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/screen1_worms.JPG" alt="Worms" /></p>
<p><strong>Bah où qu&#8217;il est mon super mouton ? </strong></p>
<p>Une fois le pad en mains, pas moyen de le lâcher. Les parties s&#8217;enchaînent et l&#8217;on prend de plus en plus de plaisir à faire valser les vers de nos adversaires avec un grand sourire sadique.</p>
<p>Mais, car oui il y a un mais, malheureusement pour tous ceux qui ont connu les versions précédentes telles que Worms Armaggedon ou World Party, force est de constater que de nombreuses armes spéciales ne sont pas disponibles. Pas de super mouton, pas de petite vieille et pas de bombe sainte ! Le choix est donc limité et il en va de même pour le contenu général du jeu : peu d&#8217;environnements, peu de choix pour customiser vos vers et l&#8217;impossibilité d&#8217;enregistrer plus de quatre équipes sur une console (pas pratique quand vous avez plein d&#8217;amis qui squattent votre console depuis que vous possédez ce jeu &#8230;)</p>
<p><strong><img src="http://www.planete-futura.com/images/les_plus.gif" /></strong></p>
<ul>
<li><font color="#99cc00">Toujours aussi simple.</font></li>
<li><font color="#99cc00">Toujours aussi fun.</font></li>
<li><font color="#99cc00">Toujours aussi jubilatoire.</font></li>
<li><font color="#99cc00">Toujours aussi &#8230; (mettez l&#8217;adjectif que vous voulez)</font></li>
</ul>
<p><img src="http://www.planete-futura.com/images/les_moins.gif" /></p>
<ul>
<li><font color="#ff0000">Contenu bridé.</font></li>
<li><font color="#ff0000">Décalage actions/voix sur le live.</font></li>
</ul>
<p><font color="#999999"><strong>Verdict de la communauté :</strong> vous avez la possibilité de noter ce jeu<br />
</font>[ratings]</p>
<p><img align="left" width="130" src="http://www.planete-futura.com/images/note9.gif" height="46" style="width: 130px; height: 46px" /><font color="#ff9900">Malgré un contenu bridé, Worms reste le must du jeu entre amis/ennemis grâce à un gameplay simple et un plaisir de jeu immédiat.</font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-worms.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Test] Oblivion : The Shivering Isles</title>
		<link>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-oblivion-the-shivering-isles.html</link>
		<comments>http://www.planete-futura.com/xbox360/test-oblivion-the-shivering-isles.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2007 06:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SL Ocelot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tests 360]]></category>
		<category><![CDATA[Marketplace]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.planete-futura.com/site/2007/04/23/test-oblivion-the-shivering-isles.html</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Il y a un peu plus d&#8217;un an, Bethesda empêchait tout le monde de dormir avec la sortie de l&#8217;excellentissime Oblivion, qui a certainement dû occuper une partie de vos nuits à l&#8217;époque. 

Développeur : Bethesda Softworks
Éditeur : 2K Games
Genre : RPG
Xbox Live : Téléchargement de contenu
La liste des succès à débloquer : 10 succès

Après de nombreux mini-ajouts de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p><img border="0" align="left" width="102" src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/uploads/images/news/news_oblivion_2.jpg" hspace="5" alt="news_oblivion_2.jpg" height="66" title="news_oblivion_2.jpg" />Il y a un peu plus d&#8217;un an, Bethesda empêchait tout le monde de dormir avec la sortie de l&#8217;excellentissime Oblivion, qui a certainement dû occuper une partie de vos nuits à l&#8217;époque. <span id="more-313"></span></p>
<ul>
<li><strong>Développeur :</strong> Bethesda Softworks</li>
<li><strong>Éditeur :</strong> 2K Games</li>
<li><strong>Genre :</strong> RPG</li>
<li><strong>Xbox Live :</strong> Téléchargement de contenu</li>
<li><strong>La liste des succès à débloquer :</strong> 10 succès</li>
</ul>
<p>Après de nombreux mini-ajouts de contenu il est vrai peu convainquant, et un épisode-compilation &laquo;&nbsp;Knights of the Nine&nbsp;&raquo; insipide, Bethesda se décide enfin à nous livrer un vrai add-on. La présence de nouvelles quêtes, personnages, scénarios, monstres, donjons et autres challenges divers soulagent grandement et promettent une durée de vie nettement supérieure aux dernières mises en bouche disponibles en téléchargement sur le Marketplace. Suffisamment pour remettre les pieds en Cyrodiil ?</p>
<p><strong>MadGate</strong></p>
<p>Après quelques minutes de téléchargement sur le Marketplace, et une petite dizaine de minutes passées sur Oblivion, une quête s&#8217;ajoute automatiquement à votre journal, vous annonçant l&#8217;apparition d&#8217;un curieux portail sur un petit îlot, non loin de Bravil. Il n&#8217;en faudra pas plus pour vous mouiller les pieds, et allez vous rendre compte directement de la chose. Arrivé sur place, vous êtes mis en garde par la sentinelle en faction devant la porte des dangers encourus s&#8217;il vous venez l&#8217;idée de passer la porte. Tout ceux qui s&#8217;y sont aventurés sont revenus frappés de folie. Mais il en faudrait plus pour nous arrêter, vous en conviendrez, et malgré ces avertissements, la porte est rapidement franchise.</p>
<p>Vous êtes alors introduit dans les Shivering Isles par un certain Haskill, valet nonchalant et sarcastique du seigneur Shéogorath, qui règne en maître sur les îles. C&#8217;est sans enthousiasme et avec un air pince-sans-rire persistant qu&#8217;il vous expliquera que le seigneur Shéogoraht cherche un nouveau champion, et qu&#8217;il faudra pour ça trouver le moyen de traverser les portes de la folies, en terrassant donc une vilaine bête au passage. Le scénario principal est alors lancé&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/screen_oblivion.jpg" alt="screen_oblivion.jpg" /></p>
<p>Ces Shivering Isles sont ouvertes à tous les possesseurs de l&#8217;add-on, sans distinction de niveau ou d&#8217;avancée dans Cyrodiil. Une option rendue possible grâce à l&#8217;ajustage automatique de la difficulté, toujours aussi utile, surtout pour les aventuriers ayant déjà fouillé de fond en comble le jeu original. Ceci dit, il est toujours impossible de dépasser le niveau 50, même au sein des Shiverings Isles. Dommage. La superficie du nouveau terrain de jeu est d&#8217;environ le quart de celle de Cyrodiil, mais propose par contre nettement moins de villes, puisqu&#8217;il faudra quasiment uniquement compter sur la cité de New Sheoth, là même ou réside la palais de Shéogorath.</p>
<p>Comme sur tout le territoire des Shivering Isles, New Sheoth est divisé en deux parties distinctes : la ville de Le Creuset appartenant au royaume de Dementia, et celle de d&#8217;Euphoria au royaume de Mania. Représentation visuelle de la folie de Shéogorath, les Shiverings Isles sont donc tranchées elles aussi en deux royaumes. Mania est éblouissante et attirante tandis que Dementia est glauque et sombre. Très vite, vous vous retrouverez donc devant la cour de Shéogorath. Ce dernier requerra votre aide pour stopper la marche grise, prête à envahir le royaume des Shivering Isles, menée par un autre prince Daedrique : Jyggalag.</p>
<p>Les différents protagonistes du scénario principal apportent un petit vent de fraîcheur sur le jeu. Après les stéréotypes du jeu original, le vent de folie qui parsème le scénario est véritablement délectable. Shéogorath a l&#8217;air d&#8217;un fou lucide. Perspicace et clairvoyant, mais complètement loufoque et timbré. Le duc de Mania est toxico et amnésique, alors que la duchesse de Démentia paranoïaque et mégalo au plus haut point, ferait bien cramer tout le monde pour être tranquille. Et pourtant, depuis les habitants du royaumes aux ducs, en passant par les gardes, la cour et les commerçants (bien peu nombreux au passage) tout le monde semblent vénérer Shéogorath, tout en étant conscient de ses accès psychotiques.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.planete-futura.com/site/wp-content/screen2_oblivion.jpg" alt="screen2_oblivion.jpg" /></p>
<p><strong>Converti ou sceptique ?</strong></p>
<p>L&#8217;add-on apporte donc son lot de nouveautés : un bestiaire et des items inédits, une multitude de cavernes, donjons et autres endroits bien sombres à explorer. Quelques quêtes proposent également plusieurs cheminements, et  cela même dans certains passages du scénario principal. Quelques étapes de ce dernier sont d&#8217;ailleurs quasiment anthologiques, comme ce moment ou vous devez jouer les maîtres inquisiteurs, un autre où l&#8217;on joue les maîtres des lieux façon Dungeon Keeper (je n&#8217;en dirais pas plus), ou une séance de lutte contre le besoin d&#8217;une nouvelle dose&#8230;</p>
<p>On peut tout de même s&#8217;avouer déçu par le faible nombre de nouvelles compétences et capacités disponibles. Pas de nouvelle classe, et un gameplay donc identique en tout point au jeu original. Eternel soucis des add-on, le manque de nouveauté se fait donc surtout sentir au niveau de notre personnage en lui-même. Les vraies nouveautés se comptent sur les doigts d&#8217;une main, et comme toujours, on en voudrait toujours plus.</p>
<p>Le jeu reste par contre fort joli, l&#8217;interface efficace, les musiques agréables. Même les temps de chargement semblent être un peu optimisés. On regrettera uniquement quelques bugs mineurs, mais surtout une localisation de nouveau perfectible : traduction à la rue et parties de textes manquantes sont une nouvelle fois de la partie. Egalement, l&#8217;IA des NPC n&#8217;a pas été améliorée, et on pestera toujours autant contre ses éphémères coéquipiers&#8230; Les doublages de voix sont par contre quand à eux corrects, dans la même lignée que celle du jeu original.</p>
<p>Au niveau durée de vie, compter une petite vingtaine d&#8217;heures pour clore l&#8217;essentiel de l&#8217;add-on, beaucoup plus si vous participez aux nombreuses quêtes annexes qui pullulent un peu partout sur les Shivering Isles.  Alors faut-il craquer pour cet add-on ? A 2400 MS Point, la question a le mérite d&#8217;être posée. Mais force est de constater que nous sommes en présence d&#8217;un bon ajout, moulé à partir d&#8217;un bon jeu. Pour tout ceux qui ont apprécié Oblivion, les Shivering Isles sont l&#8217;excuse toute trouvée pour refouler Cyrodiil. En tout cas pour ma part, j&#8217;y retourne de ce pas&#8230;</p>
<p><strong><img src="http://www.planete-futura.com/images/les_plus.gif" /></strong></p>
<ul>
<li><font color="#99cc00">Quête principale bien fournie</font></li>
<li><font color="#99cc00">Un nouveau terrain de jeu</font></li>
<li><font color="#99cc00">Un vrai add-on</font></li>
<li><font color="#99cc00">Quelques quêtes mémorables</font></li>
</ul>
<p><strong><img src="http://www.planete-futura.com/images/les_moins.gif" /></strong></p>
<ul>
<li><font color="#ff0000">Prix équivalent à la version boîte</font></li>
<li><font color="#ff0000">Peu de nouveautés</font></li>
<li><font color="#ff0000">Pas d&#8217;augmentation du niveau maximum</font></li>
<li><font color="#ff0000">Quelques soucis de localisations</font></li>
<li><font color="#ff0000">Quelques bugs encore présents</font></li>
</ul>
<p><font color="#999999"><strong>Verdict de la communauté :</strong> vous avez la possibilité de noter ce jeu</font><br />
[ratings]</p>
<p><img align="left" src="http://www.planete-futura.com/images/note7.gif" /><font color="#ff9900">Bien qu&#8217;avare en nouveauté, The Shivering Isles prolonge agréablement l&#8217;aventure Oblivion. Même si les quelques défauts du jeu original sont toujours présents, la durée de vie honorable de l&#8217;ensemble, le nouveau scénario et ses situations originales apportent une véritable bouffée d&#8217;air frais, et permettent de se replonger avec étonnement dans le meilleur RPG de la Xbox 360.</font></p>
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