Après un épisode plus que moyen, édité et développé par Acclaim sur Xbox en 2002, Turok est de retour avec Disney Interactive Studios sur console nouvelle génération. Mais au niveau gameplay, on se retrouve à des années lumières des premiers opus …
Seuls points communs : le personnage amérindien (très stylé commando), son arc, et les dinosaures … C’est un tout nouvel épisode que vous allez découvrir, avec un scénario plus que basique et surtout un gameplay très différent et pas très original, du FPS pur et dur, mais surtout très linéaire.

Développeur : Propaganda Games
Éditeur : Disney Interactive Studios
Genre : FPS/Aventure
Classification du jeu : 18 ans et plus
Xbox Live : 2-16 joueurs Multi | Coop. 4 joueurs
Disponible à la vente depuis le 8 février 2008
Chasseur ou chassé ?
Vous incarnez Turok, un membre d’une unité des forces spéciales appelée Whiskey Company, dans ce FPS épique situé dans une planète sombre et mystérieuse du futur. Grâce à votre entraînement militaire, évitez une armée de soldats, des dinosaures aussi féroces qu’imprévisibles et d’autres créatures géantes peuplant ce dangereux décor.
Vous l’aurez compris par la petit résumé ci-dessus, les dinosaures ne seront pas vos seuls ennemis. Il faudra combattre avec « acharnement » à la fois une unité de mercenaires sur armée, et la faune pas très hostile à votre égard, ben oui vous êtes un simple morceau de viande pour eux … Et ils ont faim les dinosaures !
Un Turok nouvelle génération cela donne quoi ?
Graphiquement le jeu est très moyen et manque cruellement de richesse, les environnements ne sont pas très variés : jungle, grottes et complexe militaire. De plus les décors sont vraiment inégaux, avec des niveaux parfois très jolis et d’autres beaucoup moins. Côté sonore, là c’est déjà plus intéressant, fort heureusement, car par moment il faudra utiliser votre ouïe pour repérer ces fourbes bestioles qui cherchent à vous avoir par surprise assez régulièrement. L’animation des personnages et autres dinosaures est plus que correct, on aurait pu faire mieux, mais cela tient la route malgré quelques soucis au niveau de la gestion des collisions …
Par contre côté visé, là c’est un peu plus chaotique, les armes on un recul assez exagéré pour ce genre de FPS et vous risquez de perdre pas mal de munitions dans la nature tant la précision n’est pas au rendez-vous.
Un gameplay différent, classique, mais sympa …
Dans Turok, c’est du linéaire, ici pas de recherches d’objets cachés, vous suivez un chemin unique du début à la fin, mais dès fois, faut bien avouer que c’est aussi sympa de se laisser guider, au moins on ne risque pas de se perdre dans les niveaux … L’IA des mercenaires, et des dino, c’est comme les décors du jeu, pas du tout équilibrée, par moment l’IA sera exagérée à l’extrême, genre les mercenaires et leur 6e sens à savoir que vous êtes dans leur dos et à d’autres moments, on se retrouvera avec des ennemis plus que débiles, malheureusement il en va de même pour vos coéquipiers, dont on aurait pu se passer, mais scénario oblige …
Côté armement, c’est du classique : flèches, fusil à pompe, mitraillette, mini Gun, sniper, explosifs et j’en passe, la chose intéressante, c’est le fait de pouvoir combiner certaines armes (légères) et ainsi avoir une arme dans chaque main. N’oublions pas que Turok possède un couteau assez impressionnant qui vous sauvera la vie plus d’une fois, quand les munitions viendront à manquer. D’ailleurs à propos du couteau, les développeurs ont incorporé des petits « Quick Time Event » selon les situations, comme par exemple quand vous êtes attaqué par Raptor qui vous saute à la gorge, après quelques manipulations rapides affichées à l’écran, vous pourrez l’égorger avec ce même couteau, ce qui donnera lieu à des petites cinématiques très sanglantes … Tout comme la possibilité d’arriver derrière un mercenaire pour le tuer au couteau (cette manipulation est réalisable aussi dans les parties en Live)
Grande ou petite aventure ?
La durée de vie du jeu est malheureusement gonflée artificiellement par une difficulté inégale et des checkpoints très mal placés. Trois niveaux, allant du normal à inhumain, sachant que même en normal, vous aurez des passages parfois très simples et par moment de vraies prises de tête, où vous aurez l’impression de jouer en difficile. Mais de manière générale le jeu est court, comptez environ 8 heures pour le finir une fois en normal.
Quoi qu’il en soit pour ceux qui possèdent un abonnement Xbox Live, vous aurez la possibilité d’y jouer dans des parties multi allant jusque 16 joueurs, avec aussi pour le moment 3 missions en Coop (indépendantes du solo) jouables jusqu’à 4. En multi c’est du FPS classique avec des modes traditionnels, à noter un point intéressant est assez sympa qui change la donne, la présence de dinosaures (gérés par l’IA) dans les combats entre potes.

Les Plus
3 missions coop Live
Multi Live avec les dinosaures
Les attaques (en solo et multi) furtives au couteau
Les Moins
Une difficulté inégale avec des passages très durs.
Très linéaire
Des environnements très sobres et peu variés
Une IA pas très logique
Une précision des armes très moyenne
En résumé – Pour conclure, même si Turok possède pas mal de défauts, il reste néanmoins un jeu assez agréable et sympa où vous passerez un bon moment. On pourra lui reprocher d’être très linéaire, mais croyez moi pour cette épisode, c’est beaucoup mieux ainsi et puis des fois c’est aussi sympa de jouer sans trop réfléchir … Mais attention, sachez quand même que certains passages du jeu vont vous demander, beaucoup de patience et il se peut que l’énervement prenne le dessus au détriment du plaisir !








février 22nd, 2008 @ 10:37
Bon test,turok est effectivement un bon petit jeu avec une bonne ambiance.Je trouve par contre(en difficulté difficile)que l’intelligence des ennemis et des dinos est plutot bonne mis à part de rares exceptions.Le jeu ne m’a pas posé d’énorme problème de difficulté.Sinon tu as bien résumé le jeu dans ton test,bravo.